1. Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 2 a 6 (excepto en el Artículo 5.(a).(ii).(2).[ a], en que se aplicarán los Artículos 2 a 5).
2.
a. La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila,
columna o diagonal en la que se encuentra:
b. La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o
columna en la que se encuentra:
c. El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo
de una de las diagonales sobre las que se encuentra:
Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.
3.
El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No puede pasar directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una letra "L":
4.
a. El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante
suyo en la misma columna, siempre que la casilla no esté ocupada; o
b. en su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo
largo de la misma columna, siempre que ambas casillas esten
desocupadas; o
c. el Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario
que esté en diagonal delante suyo sobre una columna adyacente
("x"), capturando dicha pieza.
d. Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario
que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla
original,puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla.
Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente
siguiente al citado avance y se denomina "Captura al paso".
e. Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial
puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una
Reina,Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador
no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente.
Este cambio de un Peón por otra pieza se denomina "promoción",
siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.
5.
(a) El Rey puede moverse de dos formas diferentes:
a. desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por
una o más piezas del adversario,
o,
b. "enrocando". El Enroque es un movimiento del Rey y de una de las
Torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como
una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el
Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y
luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que éste
acaba de cruzar.
Antes del enroque de
flanco del Rey negro
Antes del enroque de
flanco del Rey blanco
Después del enroque de
flanco del Rey negro
Después del enroque de
flanco del Rey blanco
Antes del enroque de
flanco de la Reina negra
Antes del enroque de
flanco de la Reina blanca
Después del enroque de
flanco de la Reina negra
Después del enroque de
flanco de la Reina blanca
(1) El enroque es ilegal:
a. si el Rey se ha movido previamente, o
b. si una torre se ha movido.
(2) El enroque no se permite bajo las siguientes condiciones:
a. si la casilla en la que se encuentra el Rey, o la que debe cruzar, o la
que finalmente va a ocupar, se encuentra atacada por una o más
piezas del adversario,
b. si hay alguna pieza entre el Rey y la Torre en el trayecto en que se va a
efectuar el enroque.
(b) Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si está bajo el ataque de una o
más piezas del contrario, aún si dichas piezas no pueden ser movidas.
No es obligatorio declarar un Jaque.
Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio Rey en Jaque.